“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我觉得, 长久以来,中国足球金字塔体系有个很大的问题: 割裂...
我会 之前在外企上班,我定期做美甲,每天会背不同的包,天天都...
担(长的国粹)的责 今天送了,医院专门有保安大哥统一收锦...
你对东部战区的实力有点误解,对江苏也有点误解。 第一,东部...
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明明有很多办法不让这个游戏露脸,却选择了最不明智的封杀。 ...