“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
如果是这两个里面选,我建议 Golang 。 在国内 j*...
这里不得不毛遂自荐一下我写的 OpenMCP 了。 ***...
取决于你怎么定义「底层」。 其实现在的Windows能通过...
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关于粥饼伦、黑伦等模仿者,周杰伦本人去年曾经公开回应过,他的...
坐标瑞典,别的公司不清楚,自己所在的公司总是了解的。 40...