“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
可以从一个实际的立即出发:tmux、SSH、pts 和 Sh...
意味着香港可以改名了,以后叫“深圳南区”。 香港美元储备43...
安装规划系统安装下载最新版本:官方下载链接 ***s://e...
因为 Chrome 把 Windows 的首选字体改为 No...
不要再内卷了。 你带你建好的模渲染好的图回到家并不能给你带...
11月3日更新: 听取建议,逐渐缩减VM,转移到CT当中,然...