“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
可以肯定没过时。 但我感觉确实是没什么优势了,劣势仍然在。...
Rust + Protobuf:从零打造高效键值存储项目Ru...
泰山架构,八龙基带,灵犀通信,玄武车身,昆仑玻璃,***模型...
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
我老婆在移不动上班,原来是营业厅员工,后来升岗去市分做后勤。...
机械硬盘是冷备优于热备,SSD硬盘是热备优于冷备。 长期开...