Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
前段时间回国参加了一些活动,还跟一些国内做AI的朋友深入的聊...
概览小伙伴们都知道,为了将 SwiftUI 中多如牛毛的视图...
我的建议是看看就行。 中国的各项政策,给老百姓让利的一定是...
现在的“快”跟二十年前的“快”已经不是一个概念了。 “无畏并...
坦白局…你们的冬天真的都不穿内衣啊?是这样的,今天不小心碰到...
一天5000枚啊,我给你算个账。 我就给你一枚火箭弹算一吨...