Flutter 的性能问题源自于视图更新策略,也就是Flutter三棵树中的 Widget 树重建和 Element 树的更新过程。
其他回答也提到了 setState可以很轻松的触发性能问题,这玩意和 Flutter 当初的参考对象(React)是一脉相承的,简单来说就是更新粒度太粗了。
比如,我有一个按钮,现在要动态的修改其文案,更新颗粒度有以下几种: 更新按钮所在的整个父组件更新按钮组件更新按钮下面的text组件理想状态下,应该是第三种,但具体到实践中…。
武汉有三大央企总部,不要觉得三个太少,三个在全国能排第四,前...
能 很多很多年之前,我单身的时候,买了一副超级巨大的美女海报...
我也入了nova14 u,而且带到了国外。 。 。 。 本来...
曾经接过一个写客户端的活,要求兼容xp系统,我用wpf写的。...
现在是上层通胀,底层通缩。 房地产降温,房贷减少,加之疫情...
我儿子,现在是38个月了。 他刚刚发现了简单的杠杆原理,就...