开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
自己在用27寸4k,刚好可以回答一下。 我的结论很简单,有...
个人丐版技术栈:vue/react + node + mys...
这问题是2019年的,现在是2024年。 在这五年里,MBP...
很多小公司的程序员,哪怕有5年经验,其实工作中也就用的是CR...
winserver主要是贵 以前2012/r2 的时候 ,一...