Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
历史上的恩怨就不提了,这里说一个最直接的原因:伊朗的核弹已经...
说一个很少人提到的东西: Type C接口单舌片磨损问题前两...
很多知乎精英不喜欢“滑坡理论”,认为“滑坡理论”是极端的。 ...
别的不说,就说枪: 很多人不知道,看了一类类似国外白沙瓦的*...
作为一个后端程序员,想写博客 用过hexo,hugo等开源的...
稳定币由两个部分组成,一个部分是资产端,稳定币锚定的同样是美...