推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
最好的结局就是向下兼容,最差的结果就是离场走人。 现代的科...
01最近,有这样一个***在全网疯传。 广东一对情侣,...
典型的FOMO心理,(Fear of Missing Out...
作为一个五年经验的桌面应用开发工程师,只能说Electron...
我认为恰恰相反 你看这幅画,美的无可挑剔! 独特的构图、...
我真的服。 USDT这玩意怎么成长起来的?老韭菜都知道当年...