Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
似乎目前的通用Agent都是同样的路数: 单个模型或多个模型...
FF 标志由 “Faraday Future” 两个单词的首...
2021年第1次使用剪映的时候 我发现它的大部分功能都在服务...
闲鱼收,很容易捡漏。 但是鱼缸寿命其实挺短的,主要是鱼缸的...
2024年试射的东风41。 据说相当于230颗广岛原***,...
伊朗确实有对以色列的打击能力,这点不否认。 目前以色列市区...