认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
襄阳五中嘛。 中考先筛一轮,高一下学期期中考试后分班,按照...
根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr...
国内把JAVA当主流,不代表国外也把JAVA捧在手心里。 ...
简单一点,用图说话吧。 首先,是肌群不均衡。 因为大多数体力...
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理论方面我不太了解,我认为是肌肉力量的关系。 比如你做引体...