基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
一开始我也不相信会有人叫这种名字,直到我认识了一位优秀的律师...
华为鸿蒙有十胜,而美国苹果有十败。 鸿蒙电脑是乐于奉献的中...
送外卖。 每次只接两三单,不怕超时,开着音乐慢慢悠悠地送,...
一个朋友的缸,心心念想养罗汉,养了两个月水,财政大臣经不起两...
我给你说,有一次给白事帮忙面包车人货混拉交警同志没看仔细拦下...
2025年6月21日,接到中国电信郫都区公司工作人员来电,将...