基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我是三月份去的新德里,出机场就坐车去萨克特,吃了正宗印度餐,...
久病快成医了,说一说自己的方法。 此方法只适应于半急性期或平...
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我对***协议最不满的地方之一就在这里,就是它只规定了res...
当年刚买相机没多久,约朋友拍照,刚开始就拍拍袜子,拍拍脚啥的...