请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说...
出门前 对镜子一照,内心OS:这裙子是拿502胶水糊身上的吧...
路由器本质是arm架构(经评论区指正,还有其它架构的路由器)...
面向简历编程是不是? 虽然我也不知道这玩意儿有什么非用不可的...
Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...
谁说一定要了? 电信已经在很多区域试行直接电视上装***,不...