认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
Ive的传记写的很清楚,乔布斯规定只有九个人可以直接向他汇报...
你是一个冷门语言Xsgfsa的开发者 你即将毕业 你打开了b...
接单的技术 ... 创业不是先做出来个什么 东西,然后拿出去...
个人觉得4K就够了,也许8K可以冲一冲,之后就没有必要了。 ...
我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。 看画面,当然现...
有人说做后端才有时间学技术,做前端只是无尽地改页面,不敢苟同...