基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
惊讶于知乎上程序员水平之差 cargo好用? 好用个鬼,ca...
最近一段时间不要碰,茅台方寸大乱了,妄图操纵市场。 财联社...
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
将今年hdc分论坛录像过了过之后的总结。 手机侧 1. 全...
根本原因是普通水泥硬化不够快。 普通硅酸盐水泥,终凝时间大...
作为 C/C++ Developer,可以明确的告诉你:如果...