Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
黑色职业装刘亦菲 复古刘亦菲 ...
我公司最开始就是用Hbuilder开发的,原因很简单,就是H...
关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。 ...
别说国内,国外都够呛 redis 和 elsaticsear...
我是爱思助手某个已倒闭的竞品的前产品经理,我想这个问题我应该...
winserver主要是贵 以前2012/r2 的时候 ,一...