我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
轴体命名这件事情我一直不知道在吐槽什么,有人问现在为什么要用...
[***: DeepSeek: 我有必要放R2吗?] 来个速...
我们产品一个go实现的后台,高并发大流量时cpu十分繁忙,g...
(最新补充20250614) 她们只是看着胸部较平,你不会是...
如果内置硬盘能换,那么很超值。 不过没理解错的话,mac ...
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