Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
参加仓颉内测已三年有余,这三年以来用仓颉开发了一个服务器工具...
家里正好就是万兆宽带,先上测速: 直观感受就是,下载和更...
今天,我们来聊聊一个可能被你忽视,而且非常强大的标准 J**...
我记得有个文件 规定了时间节点,和全网通过ipv6的数据流量...
最喜欢开发端侧模型以及做隐私计算的公司必定是电子设备厂家,所...
坦白局…你们的冬天真的都不穿内衣啊?是这样的,今天不小心碰到...