不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
因为继承关系粒度太粗,它实际上可以并有必要拆分成三个关系。 ...
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
最新的设计文档里面对这一块做了一个解释。 Why not ...
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说...
freebuf ***s://***.freebuf***/...
NAS硬盘16TB容量只有一种选择,没有其他,因为其他都是渣...