Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
因为重写J***a没有收益。 JVM充满了过时的设计,JV...
好处概括起来就是:编户齐机。 你能想到的,它们也能想到。 ...
node v20已经是当前版本了,支持loader,test...
我昨天才曝了自己的丑照,今天又来曝身高体重。 150,92斤...
我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...