同高票答案一样,比较喜欢 Fabrice,ffmpeg/qemu就不用说了,点评下他两个有用的小众项目: TinyGL:精简的 OpenGL实现,虽然代码方面比起他其他项目来说稍显随意,但条理很清晰,所有代码仅仅 8000行,花一个下午就可以大概读一遍。
对于想写光栅化渲染的人来说,看很多书不如读读 TinyGL,比一开始就去读 Mesa 这样的庞然大物好不少。
BGP:H.265的帧内预测编码 + 更精简的头部格式,目前最好的图片格式了,比较适合移动设备,…。
先说答案,是真的。 我家那边就有垃圾焚烧发电厂,好处是我家...
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根据目前抖音、b站、微信公众号等平台爆料内容,我们目前可以了...
-- updated 20250513 如果你做的是那种通用...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
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