现代编程语言里swift是独一份默认所有class都是引用计数的(objc跟swift是同源的,而且swift未来会完全取代objc,所以objc不提了) J***a和C#都是GC的。
GC决定了无法预知阻塞时间,哪怕你再短也是无法预知。
哪怕引用计数再落后、性能再差,它的运行状态都是可预知的。
别跟我扯什么C#能无GC,你调不调库了我就问。
可以接回去,但100%死亡,绝对没有生还的可能,哪怕一秒钟,...
你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。...
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