Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
开宗明义: 是真的。 ...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
看完描述气抖冷,关了问题就想躲远。 但还是心中半晌依然好似要...
德国拿个机会卡,再不济,物流行业找个工作,3000欧,税后到...
我今天专门登知乎,来说说360搜索。 我爸,接近60岁,因...
以我健身20年的经验来看: 如果你要想减肚子上的肉肉,那就深...