Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
docx损坏了还能想办法救一救,因为它就是个zip压缩包,文...
代码仓库 gitee 创建项目首先保证安装了node, 然后...
10人网络运维小团队,用django自带视图和form+my...
看用途和预算。 不差钱的电影发烧友和单机游戏玩家上顶配4K(...
下班去接老公,在地库等了十多分钟不见他下来,上楼去找,看见他...
最近和一个姑娘聊天,真是很久没遇到能和我拌嘴的了,抛出去的梗...