Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
美国那个250阅兵,充分证明了帝国主义已经“日薄西山、气息奄...
因为有边际效益。 slc(1bit)到mlc(2bit),...
没设么错误 jb做swift根本打不过xcode 你在苹果的...
不会,但会有一个惨痛的教训。 在过去的24小时里,又发生了...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
在家是否穿内裤属个人自由,但需防范***风险。 如果是...