国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
重磅信息太多了,就先写一下其他的 坎瑞亚.北欧神话原典首先是...
更多优质内容请关注微信公众号@web前端工程狮 每篇文章都会...
主要还是因为它难。 Avid家的软件是很严谨的面向专业工作...
我和我的妻子都属牛,按照她的说法:她是六月生的,是那种悠闲吃...
我来给PostgreSQL泼冷水。 PG算是好用而非实用。 ...
唉,说真话,没人听, 以色列打哈马斯,或许大家都可以骂以色列...