总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
其实这没啥遮遮掩掩的,实话实说就可以了。 我就在福建舰上工作...
与其说是麒麟芯片性能的原因,更多是因为鸿蒙NEXT、pura...
结论:现在市面上的所有AI查重工具都不靠谱。 尤其是有个怪现...
火狐的开发者们似乎并不是很“听劝”,对许多用户呼声很高的功能...
我不知道,但我回来一个多月了,老家的房间花了半个多月终于装修...
很简单,冷兵器已经失去了实用功能,而流传下来的日本刀的保存状...