Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
等等党和尝鲜党可以下树了,鸿蒙OS PC版官宣不能在任意现有...
唉。 。 。 我去哔站看了***, ***简要经过: 1男...
你发现了这个世界线的bug。 2d渲染从历史上就是画矢量图...
坦白说,我第一次听说 Cloudflare 是因为他们提供的...
如果是电影,那不一定 一个电影肯定是母带最清晰,这个大家都明...
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...