推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
有一个很新的东西,叫做tls指纹,服务器可以根据这个判断是否...
一升装冰红茶瓶子有吧?小颗粒的滤材有吧?没有河边装一瓶子河砂...
感觉只要有一个事儿逼,就难,不只是旅行,任何需要合作的事情都...
秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...
写惯了ts,再去写j***a感觉也还行,再去写python,...
研发人员常常会陷入为不同协议切换调试工具的泥沼,事实上,Ap...