Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
如果你在美国乡下或者国内一些老城建的老破小里面的话,趁早打消...
按大卫.李嘉图的“比较优势理论”: ***禀赋差异本应驱动合...
以前我也觉得中餐无敌,国外那些肉那么一大块放炉子上烤,肯定又...
不是黄牛的原因。 是央视的原因。 苹果是以换代修,结果被...
理论方面我不太了解,我认为是肌肉力量的关系。 比如你做引体...
不清楚涉密的级别是到了哪一级,也不好猜。 旁边有一家村办的...