Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
Lar***el。 去看了一下 解读两大主流框架lar**...
巴西的编程语言都占领全世界了,中国怎么就不行呢? 转自公众号...
Go语言的defer是错误设计。 它竟然设计成“退出函数时才...
使用经验: 1、git管理好版本,改了、达到了预期效果就保存...
其实Alist有个不错的变现环境 Work with Ali...
举个例子。 比如在c/c++语言里,这个写法是非法的,bug...