你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件,你要从2000年左右Linux&C/C++开源软件开发者的思路去理解,就很好理解了。
我一向强调: 如果有个方案你有点看不懂,觉着不对,那我们可以把自己带入到当初提出这个方案的人,思考他究竟遇到了什么问题。
从这个思路想,会很容易形成一个有效的理解世间万物的逻辑链。
这其中最核心的区别是: 开源开发者的技术需求(分布式协作) VS 公司的商业需求(盈利)Conway 定律…。
最开始只有一种:网景推出的netscape。 说起nets...
真相是,不是“不要养”,而是你可能还没准备好理解一只龟的慢如...
我的观点,简单的CRUD界面,本来也没必要前后端分离。 前...
和大部分人的想法不同,这事实上是普遍状态、大概率***。 ...
游戏机的技术特点就是这样。 游戏机的技术发展很早就与计算机...
锁不是不在了,只是没人能去拿。 你看着它,等着它,却永远不能...