Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
前端技术好不好不知道。 但是在知乎上声音是真的大。 那为...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
先说结论:不能。 但如果你有基因加持以及经济条件还可以的话...
看看广西的情况: 一、广西地方债情况 2024年,全国地...
2001年时候,买的第一台电脑,还记得配置是速龙1.2G,内...
前言:千篇一律的中后台前端现状设计的"复制粘贴"文化打开任何...