你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
最近陆陆续续的发布了很多的智能体,有拿Agent做唯一产品的...
开宗明义: 是真的。 ...
J***a能做的事还挺多。 著名的沙盒游戏《我的世界》,J...
Go往往跟Rust持平甚至超越这个观点是错误的,GO的性能很...
嗨,大家好!我是“红头发蓝胖子”!今天给大家带来一篇超级实用...
最近乐基儿表示自己不会再婚上了热搜。 44岁乐基儿在接受*...