Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
一个社区语言能泛起多大浪花?PHP30周年线上活动PHPve...
就一个需求,Webstorm 的逻辑是 —— 没有写全名的时...
我现在公司配的机器,配置是绝对的大古董了 惠普z230sff...
大部分时候,所谓的易用,傻瓜式,本质上是套用一套或几套预设模...
通俗易懂的棒球规则 敌人朝你扔手雷,扔三次,你打不到你就被炸...
厕所排气扇坏了,在58同城上叫维修师傅。 说烧了,换装一个...