Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
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久了很容易没有边界感吧,得寸进尺。 前不久刚辞掉我的阿姨,...
恕我见识短浅,我是通过女生才知道还有***屁股和***三角区...
一言以蔽之,这不是敢不敢,这就是很值。 直接说结果,我问了...
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当年天涯上有一个帖子,讲的是社会如何通过驯化让底层人变得温顺...