开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
策略失败,因为尾大不掉,不好整改。 或者直接说,步子迈大了,...
双拼初学者,没有大量数据支撑,只谈 个人感受(日平均输入在一...
中国海军两艘战舰052D,满世界溜达,常年不回家到底在干啥?...
最近在想,女生所谓的“完美身材”到底是什么。 我以前以...
只吞了init的。 剩下的那些玩意儿,只是套个壳。 比如...
前言:这是一篇收集并整理了近三个月的回答,考虑到文章的时间跨...